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手游运营是否靠谱,抢先服成为优先模式
2022-07-07

一个成功的手游,其运营投放方式及其发展模式非常重要。在现在手游“群魔乱舞”的时代,能够在市场上独树一帜的手游可以影响很多的玩家和商家,大量端游出身的游戏人都在为适应未来页游、手游为主的市场环境而不断奋斗,其中,他们有种模式叫“抢先服”。

“抢先服”模式受手游商青睐

抢先服就是抢先体验部分游戏内容的服务器,之前是页游也多是采用这种模式,现在发展到手游界也同样适用。在游戏全面开放给所有玩家之前,商家会在部分服务器分批开放,以供玩家体验和完善,进而为游戏投放和推广产生更好的效益。

之前,游戏人还有中运营模式——“体验服”,主要为网游的推广服务,开发商为了吸引玩家,将游戏逻辑和规则进行了部分改动形成的一种专有服务器,游戏中会赠送免费道具给特定玩家,供玩家迅速上手,让其对游戏产生兴趣,满足快速体验一下的玩家群体,服务器不一样,正常玩家也体验不到。这让许多玩家不爽的模式终究是发展不下去,很多玩家想体验都体验不了真的是一大遗憾。想要长久留住玩家还是需要另一种运营方式:在短时间内抓住玩家的心,在同时间内把玩家规模扩大,提高游戏的影响力就是 抢先服模式。这在页游获得良性发展,在手游也可以达到较好的运营效益。

手游要长远发展 就要降低风险

现在,手游行业发展迅猛,但也是在摸索着发展的,其中的风险不仅要小心规划而且要有展望未来发展的眼光。这风险肯定是无法避免的,那就从降低风险入手。抢先体验的服务器的开放,让正常玩家可以体验到 游戏,对运营推广的效益是有帮助的。

首先,是有助于策划方案“试错”。先将功能在抢先服开放,根据玩家反馈调整并完善,知道玩家满意。其次,是部分服务器的开放有助于活动细节随时修改,万一有什么差错,不用太大麻烦。再次是保证玩家数据的安全,这是从玩家考虑的最大人性化。最后是可以测试客户端新版本的兼容性,保证所有客户端都能玩。

抢先服模式都很好地保障了玩家与商家的利益,可以把效益最大化,这是手游能够长远发展的硬模式。

抛弃传统的运营理念 用最靠谱的方式

其实也不仅仅是手游,任何的游戏运营都要随着时代更新换代,而手游这个新兴的市场也要摒弃传统的运营与推广的观念。不是自己创造出来的方式,不要紧,最重要的是避免“闭门造车”。

手游市场现在也进入了产出大于需求的时代,同质化产品越来越多,山寨越来越严重,但是,居然还是吸引了不少的玩家。有些公司本身是做页游、端游的,发现手游浪潮来了然后就马上全力转型做手游,这种不叫“见风使舵”而是“顺应潮流”。当然,不是所有的扎堆都可以盈利,这潮流靠不靠谱还是需要一双“金睛火眼”,既能忏悔过去也能展望未来的最好。另外,创造奇迹的往往是团结的力量,选神一样小伙伴也很重要哦。

手游的运用靠不靠谱,就看你的表现了。

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